Anna Link

2022

Designkoncept

Projektplanering |  UX/UI |Responsiv prototyp | Pitch
bild på gränssnitt med ekotipsets webbshop
2022

Designkoncept

Projektplanering |  UX/UI | Responsiv prototyp | Pitch

Uppdraget

Projektarbete i grupp med målet att bygga presentera ett designkoncept innehållandes en projektplan, pitch och High fidelity prototyp/demoshop.

Designteamet bestod av 4 studenter, tilldelade olika roller och uppgifter.

​​​​​Min roll var projektledare men också var en operativ medlem i teamet där jag hade tilldelade arbetsuppgifter såsom bland annat framtagandet av priorityuide och wireframes, samt interaktiv prototyp för pitch. Men ett team kräver engagemang, samarbete, lyhördhet, dialog samt eget ansvar av samtliga teammedlemmar, vilket ledde till ett bra samarbete och leveranser utefter satt tidsplan.

Roller

Verktyg

Strategi och planering

Projektplan | Analys | Innehållsinventering | Informationsarkitektur 

Projektets första del startades genom att skapa en projektplan där identifiering av syfte, projektmål, nulägesanalys, risk- och SWOT-analys men även målgruppen kartlagdes. Vi identifierade även de produkt- och projektkrav som ställdes.

Vidare fortsatte vi identifiera omfattningen av projektet genom WBS och Gantschema.

Att genomföra en gedigen projektplan skapar goda förutsättningar vidare in i projektet och ger insikter i projektets storlek och komplexitet, styrkor och svagheter hos teammedlemmarna.

Konceptfasen

Sitemap | Wireframes | Priorityguide | Visuell design | Lo-fi prototyper

Designkonceptet ska sedan presenteras som en pitch genom metoden NABC. Där de olika delarna i NABC-modellen (Need, Approach, Benefit over cost, Competition kartlades och sedan presenterades med förankrade argument för designkonceptet i videoformat där även en visualisering av konceptet sker.

Med ett fokus på tillgänglighet och med användaren i centrum arbetade vi utifrån webbkonventioner samt  ”mobile first” för att hålla ner innehållet.  Vi identifierade sidstruktur genom sitemap för att sedan arbeta vidare med priorityguide som i nästa steg utvecklas vidare till wireframes och lo-fi prototyper i Figma. Denna process var iterativ där vi arbetade med flera olika förslag och genom diskussion och användartester. Parallellt utvecklade vi den visuella identiteten samt att vi började utveckla kod för den responsiva prototypen.

Resultat

Video på interaktion i slutgiltig prototyp kodad i Codeanywhere

Lärdomar

  • Insikter och kunskap kring att arbeta i ett remote designteam, dess utmaningar och hur man kan arbeta för att minimera samt kringgå dem. Resulterat i att jag förstärkt mina kunskap inom programvara som stödjer detta såsom Adobe XD, Miro, Zoom, Padlet. 
  • Kunskaper och erfarenheter att arbeta genom ett helt designkoncept samt presentation gentemot klient.
  • Vikten av att utföra ordentlig research samt att nyttja teammedlemmarnas styrkor och olikheter.
  • Att samverka för att nå delmål genom tät kommunikation.
  • Att arbeta genom en hel designprocess skapar en förståelse och kunskap men också trygghet i dess olika delar.
  • Som projektledare inom detta projekt så antog jag rollen att driva processen framåt, tillse att vi tog nytta av metoder som krävdes under olika steg inom processen. Vidare så applicerade jag mina tidigare erfarenheter och genomförde möten med genomgång av vart vi är, vart vi ska, vad ligger närmst för att hålla teamet i en dialog och föra ett samarbete sinsemellan. Att också ha ett övergripande helhet för att tillse att vi tänker in delar såsom bland annat tillgänglighet och enhetlighet.